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Chimera 年獸

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「奇美拉」是一款二對一的 3 人卡片遊戲。每場遊戲,一位玩家被指定為年獸,另位兩位玩家則組隊扮演要戰勝年獸的獵人。玩家進行多場遊戲爭奪分數,當有一位玩家或多位玩家到達指定的分數設定,則由最高分的玩家獲勝。
Description
「鬥地主變體新版本?」
 
如果你是「地主」(Tichu)、「哈吉斯」(Haggis)、「四合一變體橋牌」(Mü & Lots More )、「針扎」(Sticheln)、「神機妙算」(Wizard)、「編年史」(Chronicle) 等「吃墩遊戲」的愛好者,年獸(Chimera) 
 
 
遊戲規則

遊戲目標

「奇美拉」是一款二對一的 3 人卡片遊戲,它和逐漸堆疊數字的卡片遊戲,像是「地主」(Tichu)、「力爭上游」(The Great Dalmuti)、「大老二」(Big Two),以及「鬥地主」(Beat the Landlord) 類似。每場遊戲,一位玩家被指定為奇美拉,另位兩位玩家則組隊扮演要戰勝奇美拉的獵人。玩家進行多場遊戲爭奪分數,當有一位玩家或多位玩家到達指定的分數設定,則由最高分的玩家獲勝。「奇美拉」一般來說是玩到 400 分,不過也可調整為長版或短版遊戲。

遊戲配件

遊戲中總共用到 54 張牌。

◎ 牌等 1 到 12 各有 4 張 (雖然印有花色,但在遊戲進行中沒有效果)

其中 8 張是寶藏卡,會在玩家吃下有這些牌的一墩時給予分數:

○ 牌等 2 的「咬錢蟾蜍」4 張,每張各 +10 分

○ 牌等 11 的「招財貓」4 張,每張各 + 5 分

◎ 4 張獵人,牌等比 1 到 12 的牌還大,但是沒有數值,所以不能用在連續的牌組中 (除了打單張以外)

◎ 1 張琵亞卡,比奇美拉以外所有單張的牌還大,而且可以選擇用來組順子,取代 1 到 12 牌等的任何一張牌。例如:8-9-10-琵亞-12
◎ 1 張奇美拉卡,比所有單張的牌還大。

遊戲設置

每場遊戲由任何玩家擔任發牌員。發牌員洗混所有的牌,並把它遞給另一個玩家,該把牌庫從中對切。切牌完,發牌員從下半部的牌庫拿取最上面的牌,並把它正面朝上放在上半部的牌庫上方。發牌員接著把下半部的牌庫疊放在正面朝上的牌上,然後發手牌。

把前三張牌正面朝下放到桌面上,這裡稱作奇美拉的窩。接著,把剩餘的牌發給每個玩家 (每個玩家 17 張牌)。

競標

由收到正面朝上的牌的玩家開始競標。

◎ 按照順時針方向,玩家可以跳過或出價。
◎ 合法的出價為:跳過、20、30,或者 40 。

註記:出價可以從這些標價選項的任何一個開始。

◎ 例如,有玩家想要搶先出價最大的標價 40,以阻止其他玩家出價,並自動得標。

註記:每次新的出價都要比上一次出價的標價還高。玩家跳過後還是可以再進場出價。

◎ 競標持續進行,直到有玩家出價 40;或者,在一次出價之後有兩個玩家連續跳過。

註記:如果所有玩家都跳過沒有出價,那麼中止這場遊戲:洗混所有的牌,並重新發牌。重新發牌後,如果 3 個玩家又再次跳過,當前最高分的玩家自動出價 20,其它的玩家則可以自由選擇是否出價。

合法的出牌組合

請見規則最後以及玩家幫助卡上每種組合的詳細敘述。

準備手牌

贏得競標的玩家為奇美拉。奇美拉把奇美拉的窩中三張牌加入手牌,所以他的牌數總共有 20 張。奇美拉不用棄牌或傳牌!

剩下的兩個玩家現在組成一隊,成為奇美拉的獵人,對抗奇美拉。

根據得標的標價,奇美拉獵人根據以下所列,秘密地同時交換 0、1,或者 2 張牌:

◎ 如果得標價是 20,奇美拉獵人不換牌。
◎ 如果得標價是 30,奇美拉獵人必須交換 1 張牌。
◎ 如果得標價是 40,奇美拉獵人必須交換 2 張牌。

遊戲進行

玩家的目標是要第一個出完手中所有的牌。由奇美拉開始這一輪的出牌,他可以根據 14 種可能的出牌組合的其中一種,打出一張或多張牌到桌面上。這稱為這一墩的引牌。

按照順時針方向,玩家可以出牌到這一墩,或者跳過。接下來出牌到這一墩的玩家,必須和這個引牌組合相配,而且牌等一定要比較大。

◎ 如果一張 3 是引牌,合法的出牌組合是打一張牌等比 3 還大的牌。如果胚是引牌,合法的出牌組合是打出牌等比較大的胚,依此類推。

註記:玩家可以選擇打出「陷阱」或者一張「奇美拉飛翔」,而不是引牌組合。

◎ 如果有玩家打出陷阱,現在只有一個牌等比較大的陷阱,或者一張奇美拉可以打出。

◎ 奇美拉飛翔是一墩裡最大的牌。

註記:陷阱和奇美拉飛翔不能越序 (out of turn) 打牌!

即使玩家合法的出牌組合,他還是能選擇跳過,並且於之後重新進場出牌,除非在有機會出牌之前,這一墩已經有贏家。

持續出牌,直到有兩個玩家連續跳過。

最後一次出牌到這一墩的玩家贏得這一墩所有的牌,並把它們集合形成正面朝下的牌堆放到他的面前,這個牌堆稱作牌墩,該玩家接著從手中打出下一墩的引牌。拿到任何的寶藏卡 (咬錢蟾蜍以及招財貓) 會在這一場遊戲結束後計分。

當有玩家出完所有的手牌,這一場遊戲結束。該玩家拿走最後一墩所有的牌,然後進行這一場遊戲的計分。玩家手上剩餘的手牌不列入計分,把它們放到一旁。

計分

計分是根據競標的標價以及是哪個玩家 (奇美拉,或者奇美拉獵人的其中一位) 先出完所有的牌來計算的。接著,所有玩家計算他們的牌墩分數。每個玩家都有各自的分數。

01 如果奇美拉先出完所有的手牌

奇美拉獲得出價的雙倍分數 (40、60,或者 80),他並從以下每種獎勵額外獲得 25 分:

◎ 每個打出的陷阱。

註記:鐵支及附加的單張或胚,「不是」陷阱!

◎ 每張打出的奇美拉飛翔。
◎ 奇美拉獵人的其中一位,或兩位都沒有打出任何的牌。

02 如果奇美拉獵人其中一位先出完所有的手牌

◎ 奇美拉失去和他出價相等數量的分數 (-20、-30,或者 -40) 。頂多降到 0 分。
◎ 奇美拉不會獲得任何獎勵分數。
◎ 每個奇美拉獵人獲得 20 分。

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